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华为和网易的合作取得实质性进展,手游领域可能迎来新的阶段 070008

华为,网易,实质性,进展,阶段,领域,合作时间:2021-03-06 00:39:36浏览:154
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原标题:华为与网易合作取得实质性进展,手游领域可能迎来新阶段

我相信提到华为,很多人的第一反应是华为手机、5G、华为电脑等。事实上,华为是世界领先的信息和通信技术(ICT)解决方案提供商。但其实华为在游戏方面也有进步。

近日,华为表示,通过整合HMS Core Scene Kit,天宇手游突破了移动平台上实时光线追踪技术的计算能力限制,在60fps和1080p下实现了高帧率和高画质性能,借助光线追踪技术,人在曲面玻璃、大理石柱等不规则表面的倒影可以更加生动感人。

先说科普下的实时光线追踪技术。一般来说,实时光线追踪技术就是模拟现实世界中的光照效果。作为一个运动物体,你可以在各种情况下实时反射光照,它在游戏中的应用包括战地5、赛博朋克2077等。你可能不是很懂,直接上图。

从上图可以看出明显的区别。左边开启实时光线追踪技术,水中可以看到建筑物明显的反射,而右边水面上可以看到模糊的图像。在华为公布这个消息之前,这项技术因为性能消耗大,显卡消耗大,只能应用到PC上,但华为的这个突破无疑会大大提高手机游戏的画质。

如今,游戏不再是关于流量和知识产权,而是关于R&D和质量。去年的《原神》在游戏剧情、机制、美术、音乐、地图等方面做了很多创新,所以可以成功。华为的技术在画质上占了上风。

事实上,早在去年6月,华为和网易就已经正式签署了战略合作协议。以“云+AI+5G+终端”新一代信息技术发展为合作契机,双方围绕“数字娱乐”创新,在新技术、生态等方面深入合作,共同推动游戏、音乐、教育业务发展。

根据协议,华为将结合其强大的R&D和全面的技术能力,聚合和应用面向未来的互联网基础设施,如数据中心网络、计算和云服务,以帮助网易构建丰富的上层应用,并为最终用户带来新的体验。

这一次无疑是华为和网易合作的重要里程碑。华为技术在网易甲骨文的商业化,可以算是对手机游戏行业的一次考验。毕竟去年的《原神》吸引了5.6亿美元,可以说没人不眼红。谁不想分享这块蛋糕?华为和网易也不例外。

说实话,这位学者很期待华为的专长和网易在游戏领域深入多年后会发生的化学反应。如今,人们花在终端游戏上的时间明显低于以前。反而花在手游上的时间大大增加,手游的蛋糕越来越大,看谁能吃了。

华为和网易的云游戏受到5G网络发展的限制,并没有取得很大进展。但是,凭借华为强大的信息技术,书生认为,5G网络部署后,两者的合作肯定会让两者都受益匪浅。

如果华为和网易开发一款新游戏,你会支持吗?我是一个学者。如果觉得这篇文章对你有帮助,希望可以赞一下,注意分享。书生在此致谢!关注我,天天带你谈技术。回搜狐多看

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